视频直播解决方案 |
背景 当下,视频直播行业在中国逐渐走红。在已经过去的2015年,视频直播成为互联网行业最抢眼的领域之一。从游戏到秀场,从传统的网页端到移动互联网,各大直播平台包括斗鱼、熊猫tv、虎牙战旗还有纯移动端的映客、易直播等,群雄割据。接下来让我们从技术的角度分析如何搭建一个自己的直播平台。 直播整体流程 首先是直播视频采集端,由主播通过摄像头手机等采集设备,采集视音频流,编码后采用RTMP协议1推流到直播流服务器。这里采用H.264[^H.264]编码对视频流进行编码,使用AAC2对音频流进行编码,采用这两种编码的原因是hls协议3要求使用这两种编码。 接下来直播服务器会对从采集端推送的流进行一定的处理。比如,hls协议会将视频流切片成一个个的TS视频文件缓存在服务器中,同时生成一个m3u8文件记录了视频流中的包含的TS文件。 之后如果有播放器请求某一个直播链接,服务器会使用RTMP或者hls协议将流推送到播放器。那么我们该如果根据情况选择这两种协议呢。首先,我们需要明确一点,这两种协议各有利弊。 如下所示:
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| RTMP
| HIS
| 公司
| Adobe
| Apple
| 平台支持
| FlashPlayer
等一些网页端播放器
移动端 Vitamio
| Apple产品原生支持
Android3.0以上原生支持
桌面机浏览器需要使用一些第三方库
如JWPlayer
| 延迟
| 三秒左右延迟,实时性较高
| 根据TS长度不同而不同,一般会有10s以上延迟
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综合以上因素,我们认为如果对实时性要求较高,那么使用RTMP会比较好。网页端使用RTMP会比较好,因为Flash Player原生支持,而大多数的浏览器都会安装Flash player。而在移动端如果对实时性要求不高,那么采用hls比较好,因为ios包括3.0以上的安卓都原生支持hls协议。接下来本文将根据以上的三个步骤的具体实现分别展开说明。
视频采集与编码
视频采集可以有多重途径,比如通过电脑摄像头,通过OBS等录屏软件进行录屏,通过手机摄像头采集。由于目前户外直播和移动互联网很火,所以我们就选择实现在安卓设备上通过摄像头采集视频流(其实是因为我是写安卓的= =)。 为了实现这一功能,我们使用了一个开源项目javacv 它包含了一些在计算机视觉领域应用比较多的库,我们主要使用的是它的FFMpeg库。使用FFMpeg的FFMpegFrameRecoder类,我们能够方便地将从android摄像头采集到的帧传输到服务器。另外FFMpeg也支持H.264和AAC编码。
直播流服务器
关于直播服务器,我们选择使用我们中国人开发的一个开源项目——srs,它支持RTMP/HTTP/RTSP等协议的流输入,支持RTMP/HDS/HLS/HTTP等协议的流输出,同时它也支持集群。
关于srs的安装和使用可以直接看它在github上的wiki,这里不再赘述。需要注意的一点是该项目在centos 6.x 和ubunut12.x上能正常编译通过,但是在比如我使用的ubuntu14.04上会有一些依赖包的缺失。所以为了方便考虑的话,读者可以在centos和ubuntu12.x上进行test。
播放器
我们在试验的过程中,使用多种播放器和库在全平台实现了rtmp和hls的播放。在网页端使用了videojs,在安卓端使用vitamio。具体的实现请看我们的另外一篇如何在网页端和移动端播放rtmp和hls视频流
总结
当然本文中的解决方案只是最简单的,对于直播服务器集群,直播间的创建和管理,直播间直播密码和权限,内容分发网络CDN都没有进行深入的研究。但是通过本实验性项目,我认为对于我们了解整个直播的业务流程还是很有帮助的。